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El II Torneo Teleco Esports promueve el talento joven y las oportunidades profesionales entre los estudiantes de Telecomunicaciones

La gran final, que ha enfrentado a los equipos Telecos Peek y el Barco en VALORANT, pone el broche de oro a una competición que conecta el sector gaming y tecnológico con los estudiantes universitarios. Organizado por COITT/AEGITT en colaboración con UNIVERSITY Esports, el torneo cuenta con el apoyo de CEET, Telefónica y NTT Data.

El Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (COITT) y la Asociación de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (AEGITT),  junto con UNIVERSITY Esports, celebraron la gran final del II Torneo Teleco Esports, una competición que une el talento universitario con el mundo profesional del gaming y las telecomunicaciones.

Con el respaldo del Consejo Estatal de Estudiantes de Telecomunicación (CEET) y empresas líderes como Telefónica y NTT Data, esta iniciativa busca fomentar las vocaciones tecnológicas y acercar nuevas oportunidades profesionales a los y las futuras ingenieras de telecomunicaciones.

El Campus 42 Madrid Fundación Telefónica, reconocido por su enfoque innovador y disruptivo en la formación tecnológica, fue el escenario de una final vibrante en la que los equipos Telecos Peek y el Barco se enfrentaron en una intensa partida de VALORANT que pudo seguirse vía streaming. Estrategia, habilidad técnica y espíritu de equipo marcaron una jornada cargada de emoción, retransmitida en directo y seguida por centenares de espectadores online.

Los asistentes presenciales disfrutaron, además, de sorteos y obsequios tecnológicos, generando una experiencia inmersiva que combina formación, entretenimiento y proyección profesional.

Un torneo que impulsa el talento joven en un sector en auge

La competición exige que cada equipo esté formado por estudiantes del Grado Oficial en Ingeniería de Telecomunicación, consolidando así la conexión entre formación académica y la industria del videojuego. Durante los meses de febrero y marzo, 21 equipos universitarios de toda España han competido en una fase clasificatoria que culminó en unos playoffs decisivos, celebrados el pasado 5 de abril.

El equipo Telecos Peek, se alzó con un premio de 2.000€, mientras que los integrantes de El Barco resultaron finalistas y recibieron auriculares BOSE QuietComfort como reconocimiento a su gran desempeño.

EQUIPOS FINALISTAS

 

Telecos Peek

·        SHINO. Universidad Politécnica de Cataluña

·        NSKU. Universidad Politécnica de Cataluña

·        PEIVOL. Universidad Politécnica de Valencia

·        MIND. Universidad Católica San Antonio de Murcia

·        VITY. Universidad de La Rioja

 

El Barco

·        NIDAX4. Universidad Autónoma de Barcelona

·        KGALAS. Universidad Autónoma de Barcelona

·        ALEX846. Universidad Autónoma de Barcelona

·        NEDY. Universidad Autónoma de Barcelona

·        ALEEXIITO05. Universidad Autónoma de Barcelona

·        DEMORSG. Universidad Autónoma de Barcelona

 

 

Gaming, estudios y futuro profesional: una combinación ganadora

El Torneo Teleco Esports forma parte de una apuesta estratégica de COITT/AEGITT para que los estudiantes puedan vivir una experiencia completa: académica, lúdica y profesional. El objetivo es que quienes se forman en telecomunicaciones encuentren en iniciativas como esta una vía para fortalecer sus capacidades, integrarse en la comunidad profesional y descubrir nuevas salidas en sectores en crecimiento como el gaming.

“Queremos que los estudiantes se sientan parte de una comunidad que los acompaña en su formación y en su desarrollo profesional, brindándoles oportunidades y el salto al mundo laboral. Además, estudiar teleco también puede ser divertido.  Este torneo es un ejemplo de cómo la tecnología y el entretenimiento pueden ir de la mano”, afirmó Luis Miguel Chapinal, decano del COITT.

 

 

El torneo se enmarca en el programa UNIVERSITY Esports, la única liga de esports en el entorno universitario de nuestro país que ha contado ya con la participación de más de 4.500 estudiantes en España y que a nivel internacional alcanza más de 100.000 universitarios en 26 países y 4 continentes.

Esports y empleabilidad: un sector con futuro

Con un mercado laboral en constante expansión, el sector gaming en España ha generado cerca de 9.000 empleos, de los cuales el 40% son menores de 30 años y cuentan con perfiles tecnológicos. Además, la presencia femenina alcanza el 24,3%, superando la media europea.

Se espera que en 2025 se alcancen los 13.000 profesionales en la industria, consolidándola como uno de los grandes motores del entretenimiento y la innovación tecnológica de la próxima década.