El objetivo del torneo, en el que los equipos competirán en VALORANT, es acercar a los y las estudiantes de Telecomunicaciones las oportunidades laborales del sector gaming y tecnológico. La iniciativa cuenta con el apoyo del Consejo Estatal de Estudiantes de Telecomunicación (CEET), de Telefónica y de NTT Data.
El COITT/AEGITT en colaboración con UNIVERSITY Esports, organizan el I Torneo TELECO Esports, una iniciativa que tiene como objetivo promover la práctica de los esports entre los y las estudiantes universitarios de Telecomunicaciones, así como crear comunidad, ofrecer servicios y oportunidades laborales en el sector gaming y tecnológico.
Apoyo de empresas del ámbito tecnológico y de telecomunicaciones
El I Torneo TELECO Esports cuenta también con el apoyo del Consejo Estatal de Estudiantes de Telecomunicación (CEET) y el de empresas que trabajan en el ámbito tecnológico y de telecomunicaciones como Telefónica y NTT Data. Esta iniciativa se enmarca dentro del programa de UNIVERSITY Esports, un proyecto gaming, educativo y tecnológico que ha conseguido la participación de más de 4.500 jugadores de todas las universidades de España. A nivel global, se desarrolla en 26 países de 4 continentes con 100.000 estudiantes procedentes de más de 2.000 universidades, lo que supone la mayor competición de esports en el entorno universitario.
Brindar oportunidades laborales
El I Torneo TELECO Esports se propone brindar a los y las estudiantes la oportunidad de participar de forma positiva en el mundo de los videojuegos mientras estudian. De ese modo, el alumnado puede iniciarse en la vida colegial, además de crear un entorno en el que dar sus primeros pasos en el sector: ya sea compitiendo, formándose gratuitamente o acercándose al gaming, una industria en constante crecimiento y donde se han creado cerca de 1.500 ofertas de empleo en el último año, en las que el 40% de los empleados son menores de 30 años y cuentan con un perfil eminentemente tecnológico.
Según múltiples estudios, el ecosistema de los esports ha aumentado la participación de mujeres profesionales en España y supera la media europea (22%), alcanzando un 24,3% del empleo total en relación al género. En líneas generales las cifras del mercado laboral en el sector gaming han aumentado un 10% con respecto al año anterior, dando trabajo a cerca de 9.000 profesionales. En 2025 se estima llegar hasta los 13.000 empleados, convirtiéndose en uno de las mayores industrias dedicadas al entretenimiento en 2030, en paralelo a la innovación y los nuevos avances tecnológicos.
Inscripción y premios
El período de inscripción de los equipos que competirán en VALORANT, un juego de shooter en primera persona desarrollado por Riot Games, permanecerá abierto del 22 de enero al 29 de febrero de 2024. Se celebrarán cuatro torneos, que se desarrollarán en sábado durante los meses de marzo y abril. Los equipos, de entre 5 y 7 jugadores, deberán tener al menos 3 estudiantes de Grado Oficial en Ingeniería de Telecomunicación.
El equipo ganador de cada uno de los cuatro torneos se llevará un premio monetario de 250€ a repartir entre los integrantes del equipo. Los dos finalistas de los Playoffs del I Torneo TELECO Esports disputarán la final de forma presencial en Madrid, el próximo 3 de mayo. El equipo ganador de dicha final obtendrá un prize pool de 2.000€.